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一个好的游戏挂机系统应该有哪些元素?

作者:凌子卿
链接:https://www.zhihu.com/question/27446576/answer/92482770
来源:知乎
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挂机系统作为一个系统,游戏的一部分,它会影响游戏的好坏,而这个系统本身的好坏,和游戏本身的性质有相当大的联系。

比如本身就是放置类游戏,挂机系统要保证的就是玩家的节奏,既不过快让玩家需要过多操作,也不过慢让玩家失去耐心。适当的用人民币充值能带来一些时间上的简短,也会有奇效。

然而玩家一旦失去乐趣或失去耐心,这款游戏对于这个玩家来说就已经是失败的游戏了,不会是一个“好的游戏”。

而如果一个类似CS这样的游戏,强行加入挂机系统,必须挂多长时间才能领到更好的装备,更好的枪械喷漆的话,被骂死也不足为奇吧。

所以还是用一个RPG放置类游戏举例。挂机就会收获基础钱币,钱币打怪就能收获,不过打怪效率更高,比起挂机更应该让玩家偏向于去探险,而挂机系统只在玩家有其他事可做的时候派上用场。

那么,升级基地,就是最好的元素了。玩家可以派遣村民去收集木材和石料,但是需要时间,充RMB会得到一把斧子和稿子,使每次收集需要花费的时间减半(这比起每次收集都需要RMB更加和谐一点)。而同时玩家既可以选择探险收集钱币,也可以什么都不干等着(一定不要让玩家觉得无事可做只能等待时间流逝,这会让玩家更加容易失去兴趣)。

除此之外也可以让玩家派遣探险队寻求财宝,随着时间流逝探险队找到的宝物会越多,而且越来越稀有,当然身上的干粮会被消耗得越来越少,如果干粮没了探险队就会饿死,宝藏也收不回来,这样会让玩家更乐意去定期检查探险队的状况,并且在获得稀有财宝时更加高兴。这时候可以加入一个复活系统,如果玩家忘了探险队而使探险队饿死,可以用RMB或金币购买复活石复活探险队并拿回宝藏(这个一定要金币和RMB都能买,不然会让玩家厌恶),加个宝藏探测器或马车这样的RMB装备也可以。

但一定要注意的事,利用这种挂机系统赚钱,赚的钱绝不能太多,如果说这整套RMB装备在100元以上,我认为这个游戏就有一些黑心了,毕竟是个放置类游戏而已。简单来说争取控制玩家的平均支出在30元左右,并且保证游戏全程即使不花RMB依然能享受游戏的全部内容。

关于游戏挂机

1.挂机获得的收益应当低于正常行动收益。(且该收益对于玩家的力量曲线成长是持续递减(防止小号无脑养大号),但对于玩家的成长应当属于点缀范畴,毕竟鼓励的还是手动。)
   2.挂机时间签到,这个比在线签到靠谱的多。设立每天挂机时间足够自动签到。
   3.挂机的时候挂机者最好是跑圈什么的,或者不规则移动。(毕竟挂机是为了撑人气,      跑动的随机移动的最起码看起来热闹)
   4.含抽奖,一开始对于每天挂机会得到什么有个期待。形成短暂吸引。
   5.挂机需要一定时间的上线操作,很多手游页游运用的淋漓尽致,需要你挂了时间但是上来获取收益。

作者:石疆鑫
链接:https://www.zhihu.com/question/27446576/answer/36699393
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